viernes, 5 de noviembre de 2010
martes, 12 de octubre de 2010
lunes, 11 de octubre de 2010
Describir Las Ventanas Acoplables
Ventanas acoplables son todas las pequeñas ventanas que contienen las diferentes herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animacion.
Por ejemplo: Color, Librería, Herramientas, Acciones, etc...
El Flash tiene un menú que se llama Ventanas, todas las opciones de ahí pertenecen a ventanas acoplables.
Por ejemplo: Color, Librería, Herramientas, Acciones, etc...
El Flash tiene un menú que se llama Ventanas, todas las opciones de ahí pertenecen a ventanas acoplables.
Tercera Practica
La Barra de Herramientas de Flash
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece permite hacer selecciones poligonales.
Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.
Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos
sábado, 9 de octubre de 2010
Segunda Practica
DESCRIBIR LAS BARRAS DE MENU
· ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
· EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
· VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
· INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).
· MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).
· TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
· COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).
· CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.
· VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
· AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.
jueves, 7 de octubre de 2010
*Primera Practica*
¿Qué es multimedia?
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Programas o Software de Aplicación
AVD Animated GIF Producer:
Es una herramienta con la que podrás hacer que tus propias animaciones y banners luzcan profesionales. Con AVD Animated GIF Producer, no necesitas gastar dinero en costosos programas de diseño ni en cursos de aprendizaje, ya que lo aprenderás de manera rápida y fácil gracias a su intuitivo entorno.
Este software cuenta con varias opciones (puedes modificar tamaño y tiempo, importar de imágenes y videos, etc.) con las que podrás hacer que tu animación sea lo que imaginaste.
Este software cuenta con varias opciones (puedes modificar tamaño y tiempo, importar de imágenes y videos, etc.) con las que podrás hacer que tu animación sea lo que imaginaste.
Advanced Gif Animator 2.22
Ya puedes bajar esta sencilla y práctica herramienta que te permitirá crear animaciones en formato GIF.
Entre otras cosas podrás crear imágenes, banners, botones e incluso películas.
Características más destacadas de este programa:
- Editor de imágenes integrado
- Optimización de la paleta de colores
- Reducción del tamaño de las imágenes
- Editor de imágenes integrado
- Optimización de la paleta de colores
- Reducción del tamaño de las imágenes
Framer 1.02
Es un programa que te dará la posibilidad de crear tus propias películas uniendo varias imágenes JPG.
Su forma de uso es realmente muy simple, pues cuenta con una interfaz clara y sencillam que te proporcionará toda la información que requieras para manipular las opciones del programa sin problemas.
Su método se basa en el sistema de la línea temporal en la que añadirás cada una de las imágenes que desees que compongan el filmen dependiendo del orden con el que desees que aparezcan.
Animation Creator 2.1
Podrás crear sencillos gráficos animados a partir de la unión de imágenes fijas. Insertados los gráficos en la animación y en el orden correcto, se podrá establecer varias opciones: tiempo de visualización de cada imagen, la posición, los colores transparentes, etc.
Zoner GIF Animator 4
Simplemente tendrás que indicar al programa las imágenes a utilizar en tu animación, ordenarlas y establecer el tiempo que se visualizará cada una de ellas; éste hará el resto del trabajo de forma totalmente automática.
Las animaciones en formato GIF realizadas con este programa serán sencillas, destinadas a dar un efecto de movimiento a un texto estático, dar brillo a un objeto, etc.
Las animaciones en formato GIF realizadas con este programa serán sencillas, destinadas a dar un efecto de movimiento a un texto estático, dar brillo a un objeto, etc.
Easy GIF Animator 2.1
Podrás crear tus propios GIFS animados partiendo desde cero!
Además una vez que los hayas creado, podrás realizar acciones como revertirlos, convertirlos a escala de grises.
Pencil 0.4.4b
Es un programa que funciona como un sistema de animación cuadro por cuadro, que revive la técnica totalmente manual que solía utilizarse en las primeras caricaturas.
El sistema que utiliza es muy similar al Flash, pues posee técnicas de fotogramas clave y distintas capas, pero su esencia no deja de ser artesanal, pues para realizar tus creaciones deberás dibujar con tu mano cada uno de los cuadros que integran la animación.
El sistema que utiliza es muy similar al Flash, pues posee técnicas de fotogramas clave y distintas capas, pero su esencia no deja de ser artesanal, pues para realizar tus creaciones deberás dibujar con tu mano cada uno de los cuadros que integran la animación.
SWF Catcher 3.0
Es un programa complementario de los navegadores Internet Explorer y Firefox que te darán la posibilidad de extraer, de forma realmente muy sencilla, las animaciones de cualquier página Web y los juegos flash que haya en ellas.
Su método es muy simple, lo único que deberás hacer será acudir al menú herramientas y a la opción Sothink SWF Catcher.
Su método es muy simple, lo único que deberás hacer será acudir al menú herramientas y a la opción Sothink SWF Catcher.
FotoMorph 9.5.5
Como su nombre lo indica, te permitirá crear animaciones donde las imágenes van cambiando de forma y dan luz a impresionantes momentos. Al igual que esas transformaciones, podras recrear el crecimiento de una persona, establecer el grado similitud entre tu mejor persona.
AVIQuick 1.0
Es un programa muy interesante, peroel unico error que se le ha encontrado, es que se puede crear AVIS a partir de BMP solamente de la misma dimension y profundidad de color (algo que el programa deberia hacer automaticamente), por lo que implica que sirve simplemente para imagenes que hayas fabricado tu mismo especialmente para eso.
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